Статистика раздачи | Обновить пиров
Размер:  1,62 GB   |    Зарегистрирован:  1 год 7 месяцев   |    Скачан:  2 раза
DL-List: Нет

Полного источника не было: 3 месяца 4 дня



Unity3D Pro 5.0.0f3 Release Candidate 3 [En]- Версия программы: 5.0.0f3 RC3
Официальный сайт: ссылка
Язык интерфейса: Английский
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: патч
Системные требования:
  • Windows XP SP2 или более поздняя; Windows 7 SP1 или более поздняя; Windows 8.
    Учтите, что инструмент Unity не тестировался на серверных версиях Windows и OS X. Windows Vista не поддерживается.
  • Графическая карта с поддержкой DirectX 9 (шейдерная модель 2.0).
    Должна работать любая карта, выпущенная начиная с 2004 года.
  • Для использования функции Occlusion Culling требуется графический процессор с поддержкой Occlusion Query (некоторые графические процессоры Intel не поддерживают ее).
Описание:Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется разработчиками Indie-игр (например, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.
Unity поставляется с более чем восьмидесятьми встроенными шейдерами, и вы можете создать еще много шейдеров самостоятельно. Для более подробной информации о шейдерах смотрите здесь.
Переключение между различными платформами занимает считанные минуты с сервером кэширования Unity Cache Server. Сервер Unity Cache Server доступен в рамках групповой лицензии Team License. С более подробной информацией можете ознакомиться здесь.

Release Notes:

Known issues
  • New Substance features introduced by Substance Designer 5.0 are not yet supported inside Unity.
  • Editor: Updated Windows Editor splash screen.
  • Mecanim: Added console warning when an IK function is called when the Animator is not in the IK pass.
  • Editor: Tab icons for Lighting and Audio Mixer windows
  • GI: Handle upgrade from Beast (4.x and 5.0 beta): continuous mode off, baking enabled, realtime GI disabled.
  • GI: Show a warning in the Lighting window when Directional Specular mode is chosen that those lightmaps cannot be decoded on SM2.0 hardware nor when using GLES2.0 and that there is currently no fallback.
  • Graphcs: Ambient light generated from skybox is now part of the scene Lightmap Snapshot. If your scene is not in 'Continuous Bake' mode and you have ambient light generated from skybox, please manually rebuild your scene lighting by pressing 'Build' button in Lighting window.
  • Shader: Introduced new Gamma tag to shader properties. This tag allows to flag Float and Vector properties for automatic gamma correction. Tagged Float and Vector properties will function the same way as Color properties do - gamma correction will be applied, if necessary, before sending values to the GPU.
  • AI: Fix issue where using navmesh built with "Height Mesh" enabled would sometimes crash Unity.
  • AI: Fix issue where NavMeshAgent would report zero velocity when moving on OffMeshLink.
  • Android: Fix for spaces being replaced with underscores in app titles
  • Android: Fix for packed NPOT sprite textures
  • Audio: Fix importing Tracker files so that by default, they are set to load Compressed In Memory. This is also now configurable.
  • Deferred Shading: Fixed scene view deferred visualization modes.
  • Deferred Shading: Made Camera.clearStencilAfterLightingPass flag actually work there.
  • Editor: Fix GI preferences layout.
  • Editor: Fixed asset thumbnail images being too dark when in Linear color space (regression in b22).
  • Editor: Added "-force-gl-ref" cmd-line option support for the OSX Editor.
  • Editor: Creating a new scene with the Animation window open won't spew errors anymore.
  • Editor: Fix bad performance when having multiple views opened in the OSX Editor, caused by vsync.
  • GI: Fixed Baked LODs when loading from a Lightmap Snapshot.
  • GI: Fixed directional output when using final gather. Previous versions produced non-normalised output.
  • GI: Fixed object preview visualizations in the Lighting window showing the underlying texture with wrong UVs.
  • GI: Grey out lightprobes field in inspector if the renderer is using lightmaps.
  • GI: Light probe linear to gamma conversion should only be done once, after accumulating SH.
  • GI: Made synchronous lightmap baking synchronous again.
  • Graphics: Fixed ambient lighting and reflections occasionally becoming out-of-sync with Skybox material when material was changed via drag-and-drop in Scene View.
  • Graphics: Fixed ambient lighting containing incorrect intensities after Linear / Gamma rendering mode switch while in 'Continuous Bake' mode.
  • Graphics: Fixed potential crash when changing Skybox material in 'Continuous Bake' mode.
  • Graphics: Fixed reflection probe glitches on Mac (garbage rendering in some cases and random probe faces appearing).
  • Graphics: Textures are automatically reimported to match new RGBM encoding range.
  • iOS: Fixed crash on disconnecting external display (fix coming to 4.6.2 patches too).
  • Mecanim: Fixed null reference exception when opening Animator Tools for the first time.
  • Mecanim: Fixed State Machine Behaviour not calling base class callback if the derived class doesn't override them
  • Mecanim: Changing Animator.applyRootMotion while playing shouldn't reset anymore controller's state machine.
  • Mecanim: Fixed Rect Transform z component not being animated
  • Mecanim: Fixed StateMachineEnter/Exit not being called on multi-layer component
  • Mecanim: Fixed Transition previewer for very short clip.
  • Mecanim: Animation transition curves are different when importing an animation controller from 4.6 to 5.0
  • Mecanim: Fixed animation event not always fired when there are at the limit of transition end
  • Merging: Fix crash in release mode builds.
  • Physics: Fix HingeJoint spring's targetPosition range that was incorrect.
  • Physics: Fix performance regression when painting heights on Terrain.
  • Physics: Fix that TransformChanged events could re-create the Cloth component, even though the component was already cleaned up.
  • Shadows: Fixed shadow precision issues in deferred with (wrongly) large receiver bounds.
  • Scripting: Fix plugin verification crash when reloading or quitting
  • Shaders: "New Shader" in editor creates a simple PBS surface shader now.
  • Shaders: Emit warnings in surface shaders when vertex input is missing texcoord1/texcoord2, instead of failing hard.
  • Shaders: Fix Angry Bots shader conversion error.
  • Shaders: Fixed Exposure property in Skybox shaders to be automatically Gamma corrected, providing consistent visual results between Linear / Gamma rendering modes. If your project is in Linear rendering mode and you have Exposure values set to values different than 1.0, then you might have to readjust Exposure manually.
  • Shaders: Fixed extremely deep recursion in material hash calculation.
  • Shaders: Fixed glitches in Standard shader on some Mac graphics cards with Global Illumination enabled.
  • Shaders: Fixed Metallic property in Standard shader to be automatically Gamma corrected (represented in sRGB gamma space). If your project is in Linear rendering mode and you have Metallic values set to values significantly different than 0.0 or 1.0, then you might have to readjust Metallic manually.
  • Shaders: Fixed Metallic property in Terrain shaders to be automatically Gamma corrected, providing consistent visual results between Linear / Gamma rendering modes. If your project is in Linear rendering mode and you have Exposure values set to values different than 1.0, then you might have to readjust Exposure manually.
  • Shaders: Fixed ShaderForge deferred lighting shaders being inverted colors in HDR.WebPlayer: Using ToggleGroup shouldn't throw any errors now.
  • UI: Fix a mac-only crash when loading/creating multiple canvas in some situations.
  • UI: Fix for Camera.Render not including canvas's
  • UI: Fix issue where sorting layer as unable to be changed on a canvas
  • Windows Player: Fixed D3D11 Exclusive Fullscreen mode overriding windowed mode option. Added a warning about exclusive mode not being recommended.
  • Windows Store Apps/Windows Phone: better error messages when AssemblyConverter fails to resolve type.
  • Windows Store Apps/Windows Phone: fix AssemblyConverter failing on struct from unprocessed or system assemblies
  • Windows Store Apps: UNITY_WINRT_8_1 and UNITY_WINRT_8_0 will be correctly defined now.

Процедура лечения:

  • Устанавливаем программу UnitySetup64.exe (в конце установки снимаем галку, чтобы программа сразу не запустилась).
  • Запускаем от имени администратора Unity 4.x Pro Patch.exe из папки Crack .
  • Нажимаем на "Browse" и выбираем папку Editor по установленному пути (по умолчанию: C:\Program Files\Unity 5.0.0b18\Editor )
    Либо можем сперва скопировать Unity 4.x Pro Patch.exe в папку Editor и уже оттуда запускать от имени администратора.
  • В центре из раскрывающегося списка выбираем Unity 5.0.0f1 (beta).
  • Нажимаем на "Patch".
  • Готово.

Время раздачи: 24/7 по возможности
Торрент: Зарегистрирован   [ 2015-03-01 23:05 ] · D1BEDF74E7092E24512710F25BBEC8E4016065F5

Скачать .torrent


35 KB

Статус: проверено
Скачан: 2 раз
Размер: 1,62 GB
Оценка:  - (Голосов: 0) СуперХорошоСреднеТак себеОтстой
Поблагодарили: 0  Спасибо

Показать сообщения:    

Текущее время: 20-Окт 22:49

Часовой пояс: UTC + 3

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим ее. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несет ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!